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dc.contributor.advisorPrado, Márcio Roberto dopt_BR
dc.contributor.authorZotesso, Lígia Ribeiro de Souzapt_BR
dc.date.accessioned2026-03-17T19:36:48Z-
dc.date.available2026-03-17T19:36:48Z-
dc.date.issued2025pt_BR
dc.identifier.citationZOTESSO, Lígia Ribeiro de Souza. God of War e Aspectos Comunicacionais da Contemporaneidade. 2025. 249 f. Tese (doutorado em Letras) - Universidade Estadual de Maringá, 2025, Maringá, PR. Disponível em: http://repositorio.uem.br:8080/jspui/handle/1/9702. Acesso em: 17 mar. 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.uem.br:8080/jspui/handle/1/9702-
dc.descriptionOrientador: Prof. Dr. Márcio Roberto do Pradopt_BR
dc.descriptionTese (doutorado em Letras) - Universidade Estadual de Maringá, 2025pt_BR
dc.description.abstractResumo: Esta tese investiga os aspectos comunicacionais e simbólicos das narrativas digitais contemporâneas, com ênfase na ressignificação da mitologia nórdica no game God of War (2018; 2022), na série televisiva The Last Kingdom (2015-2022) e no filme The Northman (2022). Nesse contexto, a pesquisa analisa de que modo símbolos, arquétipos e narrativas míticas ancestrais, historicamente associados à cultura nórdica, são apropriados, reinterpretados e atualizados por diferentes mídias, de modo a expressar dilemas éticos, identitários e existenciais característicos da contemporaneidade. Para tanto, parte-se da concepção do mito como um campo simbólico dinâmico, cuja permanência cultural decorre de sua capacidade de adaptação às transformações históricas, tecnológicas e subjetivas do presente. A partir desse pressuposto, o objetivo geral consiste em analisar os processos de atualização, circulação e mediação dos símbolos nórdicos nas narrativas digitais e audiovisuais contemporâneas, examinando como essas produções articulam tradição e inovação no contexto do Zeitgeist atual. Para alcançar esse objetivo, adota-se uma abordagem qualitativa, de caráter exploratório e interpretativo, fundamentada na análise simbólica, discursiva e intermidial, com procedimentos de análise de conteúdo aplicados a um corpus selecionado segundo critérios narrativos, estéticos e culturais. No que se refere ao referencial teórico, a pesquisa articula contribuições dos estudos da comunicação, da cultura e do imaginário, com destaque para McLuhan (1964), Jenkins (2009), Jung (1969; 1978; 2000; 2002), Campbell (2007), Hall (1996; 1997; 2003; 2006), Benjamin (1985; 1987), Aarseth (2005), Bourdieu (1998) e Eliade (1972; 2010; 2011). Os resultados obtidos demonstram que as obras analisadas promovem processos de reconfiguração simbólica que atualizam e tensionam arquétipos tradicionais à luz de sensibilidades contemporâneas, evidenciando temas como paternidade, masculinidade, legado, responsabilidade ética e identidade. Em especial, em God of War, a construção simbólica de Kratos e Atreus revela uma transição do modelo heroico centrado na violência para formas mais ambivalentes e reflexivas de subjetivação, em consonância com debates contemporâneos sobre autoridade, afeto e transmissão intergeracional de valores. Dessa forma, conclui-se que as narrativas digitais e audiovisuais contemporâneas atuam como dispositivos privilegiados de mediação simbólica entre passado e presente, contribuindo para a produção de sentidos, valores e identidades coletivas no contexto da cultura digital.pt_BR
dc.description.abstractAbstract: This thesis investigates the communicational and symbolic aspects of contemporary digital narratives, with an emphasis on the resignification of Norse mythology in the game God of War (2018; 2022), the television series The Last Kingdom (2015-2022), and the film The Northman (2022). Within this context, the study examines how symbols, archetypes, and mythological narratives historically associated with Norse culture are appropriated, reinterpreted, and updated across different media to articulate ethical, identity-related, and existential dilemmas characteristic of contemporaneity. The research is grounded in the conception of myth as a dynamic symbolic field whose cultural persistence derives from its capacity to adapt to historical, technological, and subjective transformations of the present. Based on this premise, the main objective is to analyze the processes of updating, circulation, and mediation of Norse symbols in contemporary digital and audiovisual narratives, investigating how these productions articulate tradition and innovation within the context of the contemporary Zeitgeist. To achieve this objective, the study adopts a qualitative, exploratory, and interpretative approach, grounded in symbolic, discursive, and intermedial analysis, with content analysis procedures applied to a corpus selected according to narrative, aesthetic, and cultural criteria. The theoretical framework draws on contributions from communication studies, cultural studies, and theories of the imaginary, with emphasis on the works of McLuhan (1964), Jenkins (2009), Jung (1969; 1978; 2000; 2002), Campbell (2007), Hall (1996; 1997; 2003; 2006), Benjamin (1985; 1987), Aarseth (2005), Bourdieu (1998), and Eliade (1972; 2010; 2011). The results demonstrate that the analyzed works promote processes of symbolic reconfiguration that update and challenge traditional archetypes in light of contemporary sensibilities, highlighting themes such as fatherhood, masculinity, legacy, ethical responsibility, and identity. In God of War, the symbolic construction of Kratos and Atreus reveals a transition from a violence-centered heroic model to more ambivalent and reflexive forms of subjectivation, in dialogue with contemporary debates on authority, affect, and the intergenerational transmission of values. The study concludes that contemporary digital and audiovisual narratives function as privileged devices of symbolic mediation between past and present, contributing to the production of meanings, values, and collective identities within the context of digital culture.pt_BR
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.publisherUniversidade Estadual de Maringápt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.subjectZeitgeistpt_BR
dc.subjectNarrativas digitaispt_BR
dc.subjectMitologia nórdicapt_BR
dc.subjectCultura digitalpt_BR
dc.subject.ddc809.933pt_BR
dc.titleGod of War e Aspectos Comunicacionais da Contemporaneidadept_BR
dc.typeTesept_BR
dc.contributor.referee1Pierini, Fábio Lucaspt_BR
dc.contributor.referee2Brenner, Fernanda Machadopt_BR
dc.contributor.referee3Tofalini, Luzia Aparecida Berloffapt_BR
dc.contributor.referee4Marinho, Andrew Yan Solanopt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Teorias Linguísticas e Literáriaspt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Letraspt_BR
dc.subject.cnpq1Linguística, Letras e Artespt_BR
dc.publisher.localMaringá, PRpt_BR
dc.description.physical249 f.pt_BR
dc.subject.cnpq2Letraspt_BR
dc.publisher.centerCentro de Ciências Humanas, Letras e Artespt_BR
Aparece nas coleções:3.6 Tese - Ciências Humanas, Letras e Artes (CCH)

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