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Autor(es): Zotesso, Lígia Ribeiro de Souza
Orientador: Prado, Márcio Roberto do
Título: God of War e Aspectos Comunicacionais da Contemporaneidade
Banca: Pierini, Fábio Lucas
Banca: Brenner, Fernanda Machado
Banca: Tofalini, Luzia Aparecida Berloffa
Banca: Marinho, Andrew Yan Solano
Palavras-chave: Zeitgeist;Narrativas digitais;Mitologia nórdica;Cultura digital
Data do documento: 2025
Editor: Universidade Estadual de Maringá
Citação: ZOTESSO, Lígia Ribeiro de Souza. God of War e Aspectos Comunicacionais da Contemporaneidade. 2025. 249 f. Tese (doutorado em Letras) - Universidade Estadual de Maringá, 2025, Maringá, PR. Disponível em: http://repositorio.uem.br:8080/jspui/handle/1/9702. Acesso em: 17 mar. 2026.
Abstract: Resumo: Esta tese investiga os aspectos comunicacionais e simbólicos das narrativas digitais contemporâneas, com ênfase na ressignificação da mitologia nórdica no game God of War (2018; 2022), na série televisiva The Last Kingdom (2015-2022) e no filme The Northman (2022). Nesse contexto, a pesquisa analisa de que modo símbolos, arquétipos e narrativas míticas ancestrais, historicamente associados à cultura nórdica, são apropriados, reinterpretados e atualizados por diferentes mídias, de modo a expressar dilemas éticos, identitários e existenciais característicos da contemporaneidade. Para tanto, parte-se da concepção do mito como um campo simbólico dinâmico, cuja permanência cultural decorre de sua capacidade de adaptação às transformações históricas, tecnológicas e subjetivas do presente. A partir desse pressuposto, o objetivo geral consiste em analisar os processos de atualização, circulação e mediação dos símbolos nórdicos nas narrativas digitais e audiovisuais contemporâneas, examinando como essas produções articulam tradição e inovação no contexto do Zeitgeist atual. Para alcançar esse objetivo, adota-se uma abordagem qualitativa, de caráter exploratório e interpretativo, fundamentada na análise simbólica, discursiva e intermidial, com procedimentos de análise de conteúdo aplicados a um corpus selecionado segundo critérios narrativos, estéticos e culturais. No que se refere ao referencial teórico, a pesquisa articula contribuições dos estudos da comunicação, da cultura e do imaginário, com destaque para McLuhan (1964), Jenkins (2009), Jung (1969; 1978; 2000; 2002), Campbell (2007), Hall (1996; 1997; 2003; 2006), Benjamin (1985; 1987), Aarseth (2005), Bourdieu (1998) e Eliade (1972; 2010; 2011). Os resultados obtidos demonstram que as obras analisadas promovem processos de reconfiguração simbólica que atualizam e tensionam arquétipos tradicionais à luz de sensibilidades contemporâneas, evidenciando temas como paternidade, masculinidade, legado, responsabilidade ética e identidade. Em especial, em God of War, a construção simbólica de Kratos e Atreus revela uma transição do modelo heroico centrado na violência para formas mais ambivalentes e reflexivas de subjetivação, em consonância com debates contemporâneos sobre autoridade, afeto e transmissão intergeracional de valores. Dessa forma, conclui-se que as narrativas digitais e audiovisuais contemporâneas atuam como dispositivos privilegiados de mediação simbólica entre passado e presente, contribuindo para a produção de sentidos, valores e identidades coletivas no contexto da cultura digital.
Abstract: This thesis investigates the communicational and symbolic aspects of contemporary digital narratives, with an emphasis on the resignification of Norse mythology in the game God of War (2018; 2022), the television series The Last Kingdom (2015-2022), and the film The Northman (2022). Within this context, the study examines how symbols, archetypes, and mythological narratives historically associated with Norse culture are appropriated, reinterpreted, and updated across different media to articulate ethical, identity-related, and existential dilemmas characteristic of contemporaneity. The research is grounded in the conception of myth as a dynamic symbolic field whose cultural persistence derives from its capacity to adapt to historical, technological, and subjective transformations of the present. Based on this premise, the main objective is to analyze the processes of updating, circulation, and mediation of Norse symbols in contemporary digital and audiovisual narratives, investigating how these productions articulate tradition and innovation within the context of the contemporary Zeitgeist. To achieve this objective, the study adopts a qualitative, exploratory, and interpretative approach, grounded in symbolic, discursive, and intermedial analysis, with content analysis procedures applied to a corpus selected according to narrative, aesthetic, and cultural criteria. The theoretical framework draws on contributions from communication studies, cultural studies, and theories of the imaginary, with emphasis on the works of McLuhan (1964), Jenkins (2009), Jung (1969; 1978; 2000; 2002), Campbell (2007), Hall (1996; 1997; 2003; 2006), Benjamin (1985; 1987), Aarseth (2005), Bourdieu (1998), and Eliade (1972; 2010; 2011). The results demonstrate that the analyzed works promote processes of symbolic reconfiguration that update and challenge traditional archetypes in light of contemporary sensibilities, highlighting themes such as fatherhood, masculinity, legacy, ethical responsibility, and identity. In God of War, the symbolic construction of Kratos and Atreus reveals a transition from a violence-centered heroic model to more ambivalent and reflexive forms of subjectivation, in dialogue with contemporary debates on authority, affect, and the intergenerational transmission of values. The study concludes that contemporary digital and audiovisual narratives function as privileged devices of symbolic mediation between past and present, contributing to the production of meanings, values, and collective identities within the context of digital culture.
Descrição: Orientador: Prof. Dr. Márcio Roberto do Prado
Tese (doutorado em Letras) - Universidade Estadual de Maringá, 2025
URI: http://repositorio.uem.br:8080/jspui/handle/1/9702
Aparece nas coleções:3.6 Tese - Ciências Humanas, Letras e Artes (CCH)

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